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Newbie
Gast





BeitragVerfasst am: Do Sep 21, 2006 4:07 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Bitte helft mir...
ich bekomm das einfach nicht hi, mit den icons.
Achso die Icons die vor den Namen stehen sollen, sind m ico format
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AGU
Gast





BeitragVerfasst am: Do Sep 21, 2006 5:11 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Steht doch alles im Thread, den ich verlinkt habe.

Du musst shimanov's Funktion mit in dein Skript übernehmen und dann die Icons richtig referenzieren. Hab das z.B. in meinem 'CopyPassage' Skript im "Edit" Menü so gemacht. Das sieht im Skript dann so aus:

Code:
Menu, Menubar, Add, &File , :FileMenu
Menu, Menubar, Add, &Edit , :EditMenu
Menu, Menubar, Add, &View , :ViewMenu
Menu, Menubar, Add, &?, :HelpMenu

Menu_AssignBitmap("EditMenu", "1", url_bmp)
Menu_AssignBitmap("EditMenu", "3", edit_bmp)
Menu_AssignBitmap("EditMenu", "4", delete_bmp)
Menu_AssignBitmap("EditMenu", "6", export_bmp)


Zitat:
Achso die Icons die vor den Namen stehen sollen, sind m ico format
Die musst du leider zu .bmp Dateien umwandelt. IrfanView ist dazu z.B. geeignet. Bisher sind leider nur Bitmaps unterstützt. Dafür unterstützt die Funktion transparente Bitmaps, d.h. eine Farbe kann transparent sein. Musst einfach mal den englischen Thread aufmerksam durchlesen.
_______________________
Gruß
AGU
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Newbie
Gast





BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 8:21 am    Titel: V E R Z W E I F E L D Antworten mit Zitat

Hi AGU,
ich finde es klasse, dass du dir zeit für anfänger nimmst, und nicht wie andere sagen: Eigeninitative.
Ich schau auch imma erst vorm posten, aber entweder find ich es nicht, überles es oda es klappt nicht.

Es klappt schon wieder nicht, er sagt mir: call to non exitit function (oda so^^)

Könntest du mal bitte gleich einsetzen?
Hier der code:
Code:

;================================================== Tray ===================================================
#Persistent
Menu, tray, Icon, %A_ScriptDir%/tray.ico
Menu, tray, Tip, Spiel-Script
Menu, tray, nostandard

Menu,Sub1,Add, CS 1.6, CS-1.6
Menu,Sub1,Add, CS Condition Zero, CS-CZ
Menu,Sub1,Add, CS Source, CS-S
Menu,Tray,Add, <~~>Counter-Strike<~~>, :Sub1
Menu,Sub2,Add, DoD 1.3, DOD-1.3
Menu,Sub2,Add, DoD Source, DOD-S
Menu,Tray,Add, <~~>Day Of Defeat<~~>, :Sub2
Menu,Sub3,Add, HL2-Lost Coast, HL2-LC
Menu,Sub3,Add, HL2-Deathmatch, HL2-DM
Menu,Tray,Add, <~~>Half Life 2<~~>, :Sub3
Menu,Sub4,Add, W3-ROC, W3-ROC
Menu,Sub4,Add, W3-TFT, W3-TFT
Menu,Sub4,Add, W3-ME, W3-ME
Menu,Tray,Add, <~~>WarCraft 3<~~>, :Sub4
Menu,Tray,Add ;Trennlinie
Menu,Tray,Add, Beenden,BEENDEN
return
;================================================== Links ===================================================
CS-1.6:
run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 10
return

CS-CZ:
run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 80
return

CS-S:
run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 240
return

HL2-LC:
run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 340
return

HL2-DM:
run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 320
return

DOD-1.3:
run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 30
return

DOD-S:
run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 300
return

W3-ROC:
run, C:\Programme\Warcraft III\Warcraft III.exe
return

W3-TFT:
run, C:\Programme\Warcraft III\Frozen Throne.exe
return

W3-ME:
run,C:\Programme\Warcraft III\World Editor.exe
return

BEENDEN:
msgbox, 64, , Script made by [My Nick] `n`n Ich bedanke mich bei AGU, für die nette Hilfe
ExitApp


PS: Schau mal unten bei "Beenden"
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Newbie
Gast





BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 8:24 am    Titel: bin ich doof^^ Antworten mit Zitat

Habe etwas vergessen:
Gibt es ein Freeware Software, die:
mein Script in eine Exe umwandelt [kann ja auch ahk 2 exe, ABER:]
das auch alle icons in die exe einschließt?

Oda ist das technisch unmöglich?

*imma noch verzweifelt^^*
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AGU
Gast





BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 9:00 am    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
ich finde es klasse, dass du dir zeit für anfänger nimmst, und nicht wie andere sagen: Eigeninitative.
Eigeninitiative setze ich eigentlich auch voraus. Da unterscheide ich mich nicht von den anderen hier.

Zitat:
Es klappt schon wieder nicht, er sagt mir: call to non exitit function (oda so^^)
Es fehlt ja auch die Funktion. Ich sehe sie zumindest nicht im Code. Hast du übrigens die .bmp Dateien vorrätig? Solltest du auch mal einstellen, wenn ich dir helfen soll.
Ich habe nämlich keine Lust, mich jetzt noch hinzusetzen, und dutzenden .bmp Icons zu erstellen. Wink Das TrayIcon wär auch nicht schlecht.

Zitat:
Gibt es ein Freeware Software, die:
mein Script in eine Exe umwandelt [kann ja auch ahk 2 exe, ABER:]
das auch alle icons in die exe einschließt?
Ist mir nicht bekannt. Unter AHK gibt es allerdings den FileInstall Befehl. Der packt deine Icons mit in die Datei. Allerdings entpackt er sie auch wieder, wenn du die .exe aufrufst.
Du kannst ja z.B. beim Beenden die Icons per FileDelete löschen, dann kommt das ungefähr hin.
____________________
Gruß
AGU
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AGU
Gast





BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 9:05 am    Titel: Antworten mit Zitat

Testweise würde ja ein Icon(.bmp) reichen. Wink
____________________
Gruß
AGU
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Gast






BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 9:23 am    Titel: Antworten mit Zitat

Die reingestellte Datei: ist die einzigste.
Die Functiondatei: Wo finde ich die? Kannst du die mal posten?
Icon: http://www.image-monster.de/?img=CS111619e30611619e30jpg.jpg

Wenn du fertich bist, schreib dann lösch ich sie wieda
PS: ich musste cs-1.6.BMP umbennen in cs-1.6.JPG weil das sonnst net ging

Das mit filedelete, mach ich Smile Wink
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AGU
Gast





BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 10:06 am    Titel: Antworten mit Zitat

Vom Prinzip hab ich das so gemeint:

Code:
;================================================== Tray ====================================================
#Persistent

sub1_CS16 = %A_ScriptDir%\cs.bmp

Menu, tray, Icon, %A_ScriptDir%/tray.ico
Menu, tray, Tip, Spiel-Script
Menu, tray, nostandard

Menu, Sub1, Add, CS 1.6, CS-1.6
Menu, Sub1, Add, CS Condition Zero, CS-CZ
Menu, Sub1, Add, CS Source, CS-S

Menu, Sub2, Add, DoD 1.3, DOD-1.3
Menu, Sub2, Add, DoD Source, DOD-S

Menu, Sub3, Add, HL2-Lost Coast, HL2-LC
Menu, Sub3, Add, HL2-Deathmatch, HL2-DM

Menu, Sub4, Add, W3-ROC, W3-ROC
Menu, Sub4, Add, W3-TFT, W3-TFT
Menu, Sub4, Add, W3-ME, W3-ME

Menu, Tray, Add, <~~>Counter-Strike<~~> , :Sub1
Menu, Tray, Add, <~~>Day Of Defeat<~~>  , :Sub2
Menu, Tray, Add, <~~>Half Life 2<~~>    , :Sub3 
Menu, Tray, Add, <~~>WarCraft 3<~~>     , :Sub4
Menu, Tray, Add  ;Trennlinie
Menu, Tray, Add, Beenden, BEENDEN

Menu_AssignBitmap("Sub1", "1", sub1_CS16)
Return

;================================================== Links ===================================================
CS-1.6:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 10
Return

CS-CZ:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 80
Return

CS-S:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 240
Return

HL2-LC:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 340
Return

HL2-DM:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 320
Return

DOD-1.3:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 30
Return

DOD-S:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 300
Return

W3-ROC:
  Run, C:\Programme\Warcraft III\Warcraft III.exe
Return

W3-TFT:
  Run, C:\Programme\Warcraft III\Frozen Throne.exe
Return

W3-ME:
  Run,C:\Programme\Warcraft III\World Editor.exe
Return

BEENDEN:
  Msgbox, 64, , Script made by [My Nick] `n`n Ich bedanke mich bei AGU, für die nette Hilfe
ExitApp

;================================================== Funktion ================================================
Menu_AssignBitmap(p_menu, p_item, p_bm_unchecked, p_unchecked_face=false, p_bm_checked=false, p_checked_face=false)
  {
    ; Thanks to shimanov for this function
    ; Details under http://www.autohotkey.com/forum/viewtopic.php?p=44577

   ; p_menu            = "MenuName" (e.g., Tray, etc.)
   ; p_item            = "MenuItemNumber" (e.g. 1, ...)
   ; p_bm_unchecked,
   ; p_bm_checked      = path to bitmap for unchecked 'n' checked menu entry/false
   ; p_unchecked_face,
   ; p_checked_face    = true/false (i.e., true = pixels with same color as
   ;                                 first pixel are transparent)

   
    static   menu_list, h_menuDummy
   
    If h_menuDummy=
    {
      menu_list = |
   
      ; Save current 'DetectHiddenWindows' mode to reset it later
      Old_DetectHiddenWindows := A_DetectHiddenWindows
      DetectHiddenWindows, on
     
      ; Retrieve scripts PID
      Process, Exist
      pid_this := ErrorLevel
     
      ; Create menuDummy and assign to Gui99
      Menu, menuDummy, Add
      Menu, menuDummy, DeleteAll
     
      Gui, 99:Menu, menuDummy
     
      ; Retrieve menu handle (menuDummy)
      h_menuDummy := DllCall( "GetMenu", "uint", WinExist( "ahk_class AutoHotkeyGUI ahk_pid " pid_this ) )
   
      ; Remove menu bar 'menuDummy'
      Gui, 99:Menu
     
      ; Reset 'DetectHiddenWindows' mode to old setting
      DetectHiddenWindows, %Old_DetectHiddenWindows%
    }
   
    ; Assign p_menu to menuDummy and retrieve menu handle
    If (! InStr(menu_list, "|" p_menu ",", false))
      {
        Menu, menuDummy, Add, :%p_menu%   
        menu_ix := DllCall( "GetMenuItemCount", "uint", h_menuDummy ) - 1
        menu_list = %menu_list%%p_menu%,%menu_ix%|
      }
    Else
      {
        menu_ix := InStr(menu_list, ",", false, InStr( menu_list, "|" p_menu ",", false)) + 1
        StringMid, menu_ix, menu_list, menu_ix, InStr(menu_list, "|", false, menu_ix) - menu_ix
      }
   
    h_menu := DllCall("GetSubMenu", "uint", h_menuDummy, "int", menu_ix)
   
    ; Load bitmap for unchecked menu entries
    If (p_bm_unchecked)
      {
        hbm_unchecked := DllCall( "LoadImage"
                                , "uint", 0
                                , "str", p_bm_unchecked
                                , "uint", 0                             ; IMAGE_BITMAP
                                , "int", 0
                                , "int", 0
                                , "uint", 0x10|(0x20*p_unchecked_face)) ; LR_LOADFROMFILE|LR_LOADTRANSPARENT
       
        If (ErrorLevel or ! hbm_unchecked)
          {
             MsgBox, [Menu_AssignBitmap: LoadImage: unchecked] failed: EL = %ErrorLevel%
             Return, false
          }
      }
   
    ; Load bitmap for checked menu entries
    If (p_bm_checked)
      {
        hbm_checked := DllCall( "LoadImage"
                              , "uint", 0
                              , "str", p_bm_checked
                              , "uint", 0                               ; IMAGE_BITMAP
                              , "int", 0
                              , "int", 0
                              , "uint", 0x10|(0x20*p_checked_face))     ; LR_LOADFROMFILE|LR_LOADTRANSPARENT
     
        If (ErrorLevel or ! hbm_checked)
          {
             MsgBox, [Menu_AssignBitmap: LoadImage: checked] failed: EL = %ErrorLevel%
             Return, false
          }
      }
   
    ; On success assign image to menu entry
    success := DllCall( "SetMenuItemBitmaps"
                      , "uint", h_menu
                      , "uint", p_item-1
                      , "uint", 0x400                                   ; MF_BYPOSITION
                      , "uint", hbm_unchecked
                      , "uint", hbm_checked )
                     
    If (ErrorLevel or ! success)
      {
        MsgBox, [Menu_AssignBitmap: SetMenuItemBitmaps] failed: EL = %ErrorLevel%
        Return, false
      }
   
    Return, true
  }


Bei mir sind allerdings die Icons in den Menüs nur 13x13 Pixel groß. Deswegen wird das Icon wahrscheinlich auch nicht besonders schön angezeigt, da es vom System skaliert wird.
_____________________________
Gruß
AGU
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Gast






BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 12:19 pm    Titel: Antworten mit Zitat

tach tach,
so ein scheiss wa AGU?
Ein wochenende mit soon noob schreiben, der nix anderes machen will^^

Zum Prob:
Bei mir wird das 2te Pic net angezeigt Sad
Bitte wieda richtig einfügen^^:
Code:
;================================================== Tray ====================================================
#Persistent

sub1_CS16 = %A_ScriptDir%\cs.bmp
sub1_CSCZ = %A_ScriptDir%\CS-CZ.bmp ;<--- Wird nicht angezeigt im submenu

Menu, tray, Icon, %A_ScriptDir%/tray.ico
Menu, tray, Tip, Spiel-Script
Menu, tray, nostandard

Menu, Sub1, Add, CS 1.6, CS-1.6
Menu, Sub1, Add, CS Condition Zero, CS-CZ
Menu, Sub1, Add, CS Source, CS-S

Menu, Sub2, Add, DoD 1.3, DOD-1.3
Menu, Sub2, Add, DoD Source, DOD-S

Menu, Sub3, Add, HL2-Lost Coast, HL2-LC
Menu, Sub3, Add, HL2-Deathmatch, HL2-DM

Menu, Sub4, Add, W3-ROC, W3-ROC
Menu, Sub4, Add, W3-TFT, W3-TFT
Menu, Sub4, Add, W3-ME, W3-ME

Menu, Tray, Add, <~~>Counter-Strike<~~> , :Sub1
Menu, Tray, Add, <~~>Day Of Defeat<~~>  , :Sub2
Menu, Tray, Add, <~~>Half Life 2<~~>    , :Sub3
Menu, Tray, Add, <~~>WarCraft 3<~~>     , :Sub4
Menu, Tray, Add  ;Trennlinie
Menu, Tray, Add, Beenden, BEENDEN

Menu_AssignBitmap("Sub1", "1", sub1_CS16)
Return

Menu_AssignBitmap("Sub1", "1", sub2_CSCZ) ;<--- Wird nicht angezeigt im submenu
Return
;================================================== Links ===================================================
CS-1.6:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 10
Return

CS-CZ:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 80
Return

CS-S:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 240
Return

HL2-LC:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 340
Return

HL2-DM:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 320
Return

DOD-1.3:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 30
Return

DOD-S:
  Run, C:\Programme\Steam\Steam.exe -applaunch 300
Return

W3-ROC:
  Run, C:\Programme\Warcraft III\Warcraft III.exe
Return

W3-TFT:
  Run, C:\Programme\Warcraft III\Frozen Throne.exe
Return

W3-ME:
  Run,C:\Programme\Warcraft III\World Editor.exe
Return

BEENDEN:
  Msgbox, 64, , Script made by [My Nick] `n`n Ich bedanke mich bei AGU, für die nette Hilfe
ExitApp

;================================================== Funktion ================================================
Menu_AssignBitmap(p_menu, p_item, p_bm_unchecked, p_unchecked_face=false, p_bm_checked=false, p_checked_face=false)
  {
    ; Thanks to shimanov for this function
    ; Details under http://www.autohotkey.com/forum/viewtopic.php?p=44577

   ; p_menu            = "MenuName" (e.g., Tray, etc.)
   ; p_item            = "MenuItemNumber" (e.g. 1, ...)
   ; p_bm_unchecked,
   ; p_bm_checked      = path to bitmap for unchecked 'n' checked menu entry/false
   ; p_unchecked_face,
   ; p_checked_face    = true/false (i.e., true = pixels with same color as
   ;                                 first pixel are transparent)

   
    static   menu_list, h_menuDummy
   
    If h_menuDummy=
    {
      menu_list = |
   
      ; Save current 'DetectHiddenWindows' mode to reset it later
      Old_DetectHiddenWindows := A_DetectHiddenWindows
      DetectHiddenWindows, on
     
      ; Retrieve scripts PID
      Process, Exist
      pid_this := ErrorLevel
     
      ; Create menuDummy and assign to Gui99
      Menu, menuDummy, Add
      Menu, menuDummy, DeleteAll
     
      Gui, 99:Menu, menuDummy
     
      ; Retrieve menu handle (menuDummy)
      h_menuDummy := DllCall( "GetMenu", "uint", WinExist( "ahk_class AutoHotkeyGUI ahk_pid " pid_this ) )
   
      ; Remove menu bar 'menuDummy'
      Gui, 99:Menu
     
      ; Reset 'DetectHiddenWindows' mode to old setting
      DetectHiddenWindows, %Old_DetectHiddenWindows%
    }
   
    ; Assign p_menu to menuDummy and retrieve menu handle
    If (! InStr(menu_list, "|" p_menu ",", false))
      {
        Menu, menuDummy, Add, :%p_menu%   
        menu_ix := DllCall( "GetMenuItemCount", "uint", h_menuDummy ) - 1
        menu_list = %menu_list%%p_menu%,%menu_ix%|
      }
    Else
      {
        menu_ix := InStr(menu_list, ",", false, InStr( menu_list, "|" p_menu ",", false)) + 1
        StringMid, menu_ix, menu_list, menu_ix, InStr(menu_list, "|", false, menu_ix) - menu_ix
      }
   
    h_menu := DllCall("GetSubMenu", "uint", h_menuDummy, "int", menu_ix)
   
    ; Load bitmap for unchecked menu entries
    If (p_bm_unchecked)
      {
        hbm_unchecked := DllCall( "LoadImage"
                                , "uint", 0
                                , "str", p_bm_unchecked
                                , "uint", 0                             ; IMAGE_BITMAP
                                , "int", 0
                                , "int", 0
                                , "uint", 0x10|(0x20*p_unchecked_face)) ; LR_LOADFROMFILE|LR_LOADTRANSPARENT
       
        If (ErrorLevel or ! hbm_unchecked)
          {
             MsgBox, [Menu_AssignBitmap: LoadImage: unchecked] failed: EL = %ErrorLevel%
             Return, false
          }
      }
   
    ; Load bitmap for checked menu entries
    If (p_bm_checked)
      {
        hbm_checked := DllCall( "LoadImage"
                              , "uint", 0
                              , "str", p_bm_checked
                              , "uint", 0                               ; IMAGE_BITMAP
                              , "int", 0
                              , "int", 0
                              , "uint", 0x10|(0x20*p_checked_face))     ; LR_LOADFROMFILE|LR_LOADTRANSPARENT
     
        If (ErrorLevel or ! hbm_checked)
          {
             MsgBox, [Menu_AssignBitmap: LoadImage: checked] failed: EL = %ErrorLevel%
             Return, false
          }
      }
   
    ; On success assign image to menu entry
    success := DllCall( "SetMenuItemBitmaps"
                      , "uint", h_menu
                      , "uint", p_item-1
                      , "uint", 0x400                                   ; MF_BYPOSITION
                      , "uint", hbm_unchecked
                      , "uint", hbm_checked )
                     
    If (ErrorLevel or ! success)
      {
        MsgBox, [Menu_AssignBitmap: SetMenuItemBitmaps] failed: EL = %ErrorLevel%
        Return, false
      }
   
    Return, true
  }


PS: ich danke dir trotzdem Smile
Werd erstmal jetzt in die Town fahren und bissen looken Smile
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AGU
Gast





BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 12:36 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Hast du dir eigentlich den Thread durchgelesen, den ich dir vor einiger Zeit gegeben habe? Das steht das eigentlich alles drin. Ich meine ja nur, weil wir von Eigeninitiative gesprochen hatten. Wink

Schau dir doch mal den Funktionsprototypen an, was da an welche Stelle innerhalb der Klammer hinmuss. Ansonsten ließ mal in der Autohotkey Hilfe das Kapitel "Funktionen" nach.

Code:
;================================================== Tray ====================================================
#Persistent
sub1_CS16 = %A_ScriptDir%\cs.bmp
sub1_CSCZ = %A_ScriptDir%\CS-CZ.bmp

Menu, tray, Icon, %A_ScriptDir%/tray.ico
Menu, tray, Tip, Spiel-Script
Menu, tray, nostandard

Menu, Sub1, Add, CS 1.6, CS-1.6
Menu, Sub1, Add, CS Condition Zero, CS-CZ
Menu, Sub1, Add, CS Source, CS-S

Menu, Sub2, Add, DoD 1.3, DOD-1.3
Menu, Sub2, Add, DoD Source, DOD-S

Menu, Sub3, Add, HL2-Lost Coast, HL2-LC
Menu, Sub3, Add, HL2-Deathmatch, HL2-DM

Menu, Sub4, Add, W3-ROC, W3-ROC
Menu, Sub4, Add, W3-TFT, W3-TFT
Menu, Sub4, Add, W3-ME, W3-ME

Menu, Tray, Add, <~~>Counter-Strike<~~> , :Sub1
Menu, Tray, Add, <~~>Day Of Defeat<~~>  , :Sub2
Menu, Tray, Add, <~~>Half Life 2<~~>    , :Sub3
Menu, Tray, Add, <~~>WarCraft 3<~~>     , :Sub4
Menu, Tray, Add  ;Trennlinie
Menu, Tray, Add, Beenden, BEENDEN

Menu_AssignBitmap("Sub1", "1", sub1_CS16)
Menu_AssignBitmap("Sub1", "2", sub1_CSCZ)
Return

...

An die erste Stelle kommt der Menüname, an zweiter Stelle die ItemNumber und drittens ist die Variable, die den Pfad zu deinem Icon enthält.

Wie kommst du überhaupt auf das Konstrukt mit dem zweiten Return? Vielleicht solltest du nochmal das Kapitel Skriptaufbau in der Autohotkeyhilfe studieren.
___________________________
Gruß
AGU
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Thalon



Anmeldedatum: 25.10.2005
Beiträge: 1896
Wohnort: Österreich

BeitragVerfasst am: Sa Sep 23, 2006 6:07 pm    Titel: Re: bin ich doof^^ Antworten mit Zitat

Newbie hat Folgendes geschrieben:
Habe etwas vergessen:
Gibt es ein Freeware Software, die:
mein Script in eine Exe umwandelt [kann ja auch ahk 2 exe, ABER:]
das auch alle icons in die exe einschließt?

Oda ist das technisch unmöglich?

*imma noch verzweifelt^^*
Ich habe kürzlich ein kleines Programm geschrieben (letzte Version gibts hier), das ein Script automatisch mit den angegeben Icons (allerdings nur im *.ico-Format) einkompiliert. Zusätzlich stehen Optionen wie Copyright-Angabe o.ä. offen.
Eine etwas ältere Version (nur mit Icon-Angabe, dafür in deutsch) findest du auch hier
Vielleicht ist es ja das was du suchst!

Thalon
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BeitragVerfasst am: Mo Okt 23, 2006 10:07 am    Titel: Antworten mit Zitat

Ich wollte mich bedanken. Smile
Funktioniert alle supA.

Ich habs aus versehen vergessen Embarassed
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